【MTG】ジャンプスタートに触ってきました。
- sayashizuna
- 2020年8月24日
- 読了時間: 4分
土曜日に最新セットのJUMP STARTで少し遊べました。

感想はよくできたシールドセットでした。
2度のプレイでしたが、いい点・悪い点の両方を垣間見えました。
1度目は青黒の攻守が強く安定しましたが
2度目は青単色…。勝ち手段が薄くかなり厳しいです。
除去らしい除去もなく、簡単にエンチャントも破壊されるので
緑・赤・黒の大型クリーチャーの処理に困りました。

新カードを入手できました。
目玉のカードはちまちまパックを買っていると引き当てる事は難しそうです。
アロサウルス以外にも各色特有の人気カードが出ているので
どこのショップさんでもパックは早々に完売しているようですね。
1回のプレイで10分-15分は遊べるので、気軽に遊べていいセットだと感じました。
その後は構築に移りました。

サイコロの神様がモダンと告げたのでスタートはモダン。
最近はジャンドの使用頻度が高かった為、久しぶりにエスパーコンを使用しました。
新セットが出る度に少しずつ入替をしています。
M21ではアンコモンの取り除きを採用しましたが、いい仕事をしています。
今回は相手がトロンだった為、取り除きは活躍しませんでしたが
自分のプレイしたいゲームプランが展開できたのでよかったと思います。
すごく遅いデッキなので相変わらず早いデッキには弱いですが
ゆっくりコントロールするいい練習になるデッキなので、今後も使っていく予定です。
時間が経過した頃、土曜日恒例のレガシー。
結果は1-2で負け越しです。
前回も書いた通り、キープ基準が緩い事が敗因の原因でした。
軽く戦績をおさらい。
R1.デスタク ×-〇-×
G1:序盤に勢いよく展開をするも捌かれて息切れ。
闇の腹心を2回連続で剣を鍬にで捌かれてしまい
後続のクリーチャーを引けず、港で縛られ展開を阻害されました。
相手の噛み合いとこちらの展開の遅さにより負けました。
サイドボード
サイドアウト
2 スレイベンの守護者、サリア
2 聖域の僧院長
サイドイン
2 疫病を仕組むもの
2 三なる宝球
G2:虚空の杯X=1がかなり場持ちをし、疫病を仕組むものが着地。
その後にヴェールのリリアナがが着地したので、盤面を掌握。
除去をあまり引けずにゲームが長引きましたが
もう少し除去があれば楽にゲーム展開が出来ていた気がします。
G3:後攻で土地2枚キープ。
ダイヤ・Savannahと展開するも返しのターンでSavannahが破壊される。
この後、土地を引けずいいように展開されました。
希望の土地も港で縛られ、そのまま負けました。
R1.オムニテル 〇-×-×
G1:後攻で相手のエンドにむかしむかし。
1ターン目にダイヤから虚空の杯。
2ターン目そうそうに聖域の僧院長が着地し、X=3を宣言。

青白オムニなので、メインから除去を積んでいない限りはかなり厳しいはずですが
少しゲームが長引きました。
こちらも手の内を見せないよう、新たな手札を見せずにゲームエンド。
サイドボード
サイドアウト
3 突然の衰微
2 ヴェールのリリアナ
1 爆発域
サイドイン
2 紅蓮破
4 翻弄する魔導士
G2:ダイヤなし、虚空の杯なしと苦しい展開。
翻弄する魔導士があった為、キープしました。
魔道士が意志の力で弾かれるも、相手も遅かったのでドローが進む。
虚空の杯X=1を置くころには相手は5マナ。
主要部分が全て弾かれ、実物提示教育→全知→エムラで負け。
G3:1ターン目の虚空の杯が意志の力で弾かれる。
構える余裕もなく、3ターン目に実物提示教育→全知→グリセルブランド。
ライフを14点支払ってエムラクールが着地で負け。
R3.バーン ×-〇-〇
G1:引けども引けども土地と単体除去。
相手は快調に1ターン目、僧院の速僧・火力と合わさり何もできずに負けました。
途中で唱えた聖遺の騎士が火力1枚で落とされるなど
噛み合わせが悪すぎた結果でした。
サイドボード
サイドアウト
1 闇の腹心
1 ボジューガの沼
サイドイン
2 三なる宝球
G2:序盤から虚空の杯X=1、サリア、僧院長X=2など妨害手段が並ぶ。
相手に制限をかるも序盤に展開された大歓楽の幻霊・紅蓮光電の柱が
こちらのライフを攻めてきました。
サリア・僧院長が除去されるも虚空の杯X=2が通る。
その後、聖遺の騎士が着地し、除去を逃れてDDに繋げて勝ち。
G3:ダイヤ2枚・土地3(内1枚演劇の舞台)・オーコ・三なる宝球と満足の手札。
相手の動きを見て考えようと後攻のドローでむかしむかし。
即キャストで暗黒の深部を拾う。
考える事もなく、ダイヤ2枚+舞台から三なる宝球が着地。
相手が動く事ができずターンが返ってきてDDが着地し、2ターンキル。
まさかの大会中に2キルができるとは思いませんでした。
ゲームとしては見直す点がありましたが、気持ちは最終ゲームで帳消しでした。
いつかは2キルの動きができるかなと思っていましたが、確率がかなり低い為
今後もあまり期待はしていません…。
少々無理をして構築したデッキですが、かなり楽しいです。
デッキ全体を見ると中盤を支えるもう一押しが欲しい所です。
現状、良いカードが見つからず苦戦していますが、噛み合ったカードを見つけた際は
積極的に入れ替えて試していく予定です。
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